в блендере есть функция для таких дел merge by distance.
Один клик и готово.
В мдлвисе, придется выбирать каждую "группу вершин" и сливать их воедино (клавиша В).
Alan_Gu, такие штуки мне говоришь , чисто конвеер завода. А сколько там вершин не особо зациклен. Фпс от этого в минус 50 не улетит же
конечно фпс не улетит. Оптимизация того же камня уменьшает его вес всего с 5 кб до 3 кб.
Но я вообще говорил на за то, как ложатся тени на модель
вот...
повсюду видны "острые" грани модели. А по идеи они должны быть сглажены. И такой hard surface вид получается как раз из-за лишних вершин...
по сабжу, пак, конечно, крутой, но у некоторых моделей я вижу "выпирающие" грани, хотя по плану они должны сглаживаться, возможно в этих местах "лишние" вершины... позже гляну.
кстати, оглушение во второй фазе просто читерское.
Я думал, что нежно будет выбирать по какой иллюзия прилетит оглушение, но нет.
Способность глушит реального некра, а иллюзия исчезают.
При выборе характеристик, не совсем понятно, что за что отвечает, здововье, мана, атака - да, понятно.
А концентрация - это что такое? Как работает защита? Может рядышком оставить описание, на что влияют характеристики?
Не, в целом, очень круто и атмосферно.
Хочу, чтобы ты довел до ума.
Но
спойлеры к прохождению
я прокачал взрыв ульты на 3 уровня и оглушение на 3 уровня, что-то еще, но пользовался только оглушением и взрывом.
А больше то ничего и не понадобилось. Боссфайт очень атмосферный, но слишком легкий. Даже лечение ни разу не пришлось применять.
Юзаешь ульту по кд, оглушаешь некра на 3 хода и тыкаешь его в перерывах. За это время герой успевает восстановить ману и здоровье.
Знаешь, а на самом деле, очень круто.
Реально добавить бы немного картинок и музыки.
Да хоть через ИИ прогнать описание из игры, может чего хорошего и выдаст...
После появления скелетов, текст как после появления иллюзий:
У вас плывёт окружение перед глазами... Складывается ощущение, что из некроманта рвутся наружу духи. Через несколько секунд перед вами стоит уже три некроманта.
хотя среди целей, как и положено, некромант и скелеты.
Alan_Gu, а без блендера можно обойтись? Плагин по импорту моделей варкрафт 3 не работает на 2.79 версии. Нужно магос или мдливис
ну можно конечно и в мдлвисе.
Он умеет копировать меши. Проблема в том, что он не умеет "раздувать" геометрию. И это придется делать ручками. И скорее всего результат будет неидеальным.
Как вариант искать плагины импорта mdx в другие проги (может быть допотопный миклшейп подойдет) сконвертировать меш в какой-нибудь obj (если тот же миклшейп не умеет в раздув) и открыть, отредактировать в блендере 2.79, потом засунуть обратно в мдх. Может какая-нибудь ретера поможет в конвертации (не работал не знаю точно)
еще как вариант накатить 3дсмах и через NeoDex редачить. Макс точно должен уметь правильно масштабировать меши.
---если ничего не подойдет, то в мдлВисе просто продублировать меш, отмасштабировать его, а вылезшие косяки подправить ручками.
В редакторе выбираем меш, которому хотим добавить обводку. Дублируем его, и слегка "раздуваем" (инструмент inflate или аналогичный), то есть масштабируем вершины вдоль нормалей, в Blender, если не ошибаюсь alt + s в режиме редактирования. (или через модификатор solidify). По итогу мы получаем второй меш, который полностью покрывает первый.
Устанавливаем этому "обводочному" мешу нужный цвет, обычно черный. и обращаем его нормали вовнутрь. Уже в варике ставим этому мешу в материале односторонний. по итогу будет отображаться только внутренняя сторона меша, что в совокупности с изначальным мешем создаст иллюзию обводки.
Очень старая техника.
А собрать готовый дистриб это надо много денег платить?)
это надо скачать файл с шаблонами экспорта, ~700 мб, а у меня осталось где-то 300...
конечно, можно заморочиться и на работе выкачать все нужное и залить сюда готовый бинарник, но... к итоговой дате я все равно не успел, а большинство пользователей в лучшем случае посмотрят видео, я так думаю.
ну, может позже и сделаю...
В плане?
В смысле, что тоже shoot'em up..?
Ну так первый скрин от меня был две недели назад. и после этого я забил на игру в спешке доделывая ее в последние два дня...
Арты+ щит от механика + периодически отагривать орком. 4 телепорта и ты на месте, причём все целы.
Иногда шаманом сложно прыгнуть именно в нужную точку из-за большого количества скелетов. Он у меня пару раз телепортировался в то же место, на котором и стоял.
» Королевство Нубдерон / Почему вы на XGM? Соц опрос
Как-то пытался бросить, один раз аж целый год не заходил... а потом опять сорвался...
» WarCraft 3 / Scenery Cave (Torchlight 1)
Один клик и готово.
В мдлвисе, придется выбирать каждую "группу вершин" и сливать их воедино (клавиша В).
Ред. Алексей Андреич
» WarCraft 3 / Scenery Cave (Torchlight 1)
Но я вообще говорил на за то, как ложатся тени на модель
вот...
» WarCraft 3 / Scenery Cave (Torchlight 1)
» WarCraft 3 / Scenery Cave (Torchlight 1)
» Game Dev / [Конкурс Боссфайтов] Слуга тьмы (Текстовая игра)
» WarCraft 3 / Scenery Cave (Torchlight 1)
» Game Dev / [Конкурс Боссфайтов] Слуга тьмы (Текстовая игра)
Я думал, что нежно будет выбирать по какой иллюзия прилетит оглушение, но нет.
Способность глушит реального некра, а иллюзия исчезают.
» WarCraft 3 / Kartos v1.08
» Game Dev / [Конкурс Боссфайтов] Слуга тьмы (Текстовая игра)
А концентрация - это что такое? Как работает защита? Может рядышком оставить описание, на что влияют характеристики?
» Game Dev / [Конкурс Боссфайтов] Слуга тьмы (Текстовая игра)
Хочу, чтобы ты довел до ума.
Но
А больше то ничего и не понадобилось. Боссфайт очень атмосферный, но слишком легкий. Даже лечение ни разу не пришлось применять.
Юзаешь ульту по кд, оглушаешь некра на 3 хода и тыкаешь его в перерывах. За это время герой успевает восстановить ману и здоровье.
» Game Dev / [Конкурс Боссфайтов] Слуга тьмы (Текстовая игра)
Ред. Алексей Андреич
» Game Dev / [Конкурс Боссфайтов] Слуга тьмы (Текстовая игра)
Реально добавить бы немного картинок и музыки.
Да хоть через ИИ прогнать описание из игры, может чего хорошего и выдаст...
Ред. Алексей Андреич
» nDRch / Boss Fight (WC3 Peon Series Fan Game)
» WarCraft 3 / Обводка для модели
Он умеет копировать меши. Проблема в том, что он не умеет "раздувать" геометрию. И это придется делать ручками. И скорее всего результат будет неидеальным.
Как вариант искать плагины импорта mdx в другие проги (может быть допотопный миклшейп подойдет) сконвертировать меш в какой-нибудь obj (если тот же миклшейп не умеет в раздув) и открыть, отредактировать в блендере 2.79, потом засунуть обратно в мдх. Может какая-нибудь ретера поможет в конвертации (не работал не знаю точно)
» WarCraft 3 / Обводка для модели
Устанавливаем этому "обводочному" мешу нужный цвет, обычно черный. и обращаем его нормали вовнутрь. Уже в варике ставим этому мешу в материале односторонний. по итогу будет отображаться только внутренняя сторона меша, что в совокупности с изначальным мешем создаст иллюзию обводки.
Очень старая техника.
» nDRch / Boss Fight (WC3 Peon Series Fan Game)
конечно, можно заморочиться и на работе выкачать все нужное и залить сюда готовый бинарник, но... к итоговой дате я все равно не успел, а большинство пользователей в лучшем случае посмотрят видео, я так думаю.
ну, может позже и сделаю...
» Icons Library / [Пак Иконок] HQ Belts 1
» nDRch / Boss Fight (WC3 Peon Series Fan Game)
Может потом доделаю веб-билд... а может и нет...
» XGM Конкурсы / Конкурс битв с боссами 2023
В смысле, что тоже shoot'em up..?
Ну так первый скрин от меня был две недели назад.
и после этого я забил на игру в спешке доделывая ее в последние два дня...
» XGM Конкурсы / Конкурс битв с боссами 2023
Мой боссфайт
Инструкция по запуску прилагается.
» XGM Team / XGM Дайджест #5 (Май 2023)
» Элизиум и Инфернум: Сказания и Легенды / Ангелы 2.5 (От 08.04.2023)
Меч с щитом у "мужества" помпезные...
» XGM Конкурсы / Конкурс битв с боссами 2023
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)